AMD°¡ ÷´Ü °ø°£ ¾÷½ºÄÉÀϸµ ±â¼ú AMD Çǵ¨¸®Æ¼FX ½´ÆÛ ÇØ»óµµ(AMD FidelityFX Super Resolution, ÀÌÇÏ FSR)À» ¹ßÇ¥Çß´Ù. AMD FSRÀº ÇÁ·¹ÀÓ·ü Çâ»ó°ú Ź¿ùÇÑ °íÇØ»óµµ °ÔÀÌ¹Ö È¯°æ Á¦°øÀ» À§ÇØ ¼³°èµÈ ¿ÀÇ ¼Ò½º Å©·Î½º Ç÷§Æû ±â¼ú·Î, ¾Õ¼ 40°³ ÀÌ»óÀÇ °³¹ß»ç°¡ ÀÚ»ç Àα⠰ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ ¹× °ÔÀÓ ¿£Áø¿¡ ÇØ´ç ±â¼úÀ» µµÀÔÇÒ °èȹÀ̶ó°í ¹àÇû´Ù. AMD´Â °³¹ß»çµé°ú ÇÔ²² 22 ·¹ÀÌ½Ì ½Ã¸®Áî(22 Racing Series), ¾Æ³ë 1800(Anno 1800), °«Æú(Godfall), Å·½ºÇåÆ®(Kingshunt), Å͹̳×ÀÌÅÍ: ·¹Áö½ºÅÁ½º(Terminator Resistance) ¹× ´õ ¸®ÇÁÆ®ºê·¹ÀÌÄ¿(The Riftbreaker) µî 7°³ °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ¿¡ FSR ±â¼úÀ» Áö¿øÇϸç, 2021³â ¸»±îÁö µµÅ¸ 2(DOTA 2), ÆÄ Å©¶óÀÌ 6(Far Cry 6), ¹ÙÀÌ¿ÀÇÏÀÚµå ºô¸®Áö(BIOHAZARD Village, ¿øÁ¦: ·¹Áö´øÆ® ÀÌºí ºô¸®Áö, Resident Evil Village)¿¡µµ FSR ±â¼úÀ» Á¦°øÇÒ ¿¹Á¤À̶ó°í ÀüÇß´Ù.
100°³ ÀÌ»óÀÇ AMD ÇÁ·Î¼¼¼ ¹× GPU¿¡¼ Áö¿øµÇ´Â AMD FSRÀº ƯÁ¤ °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲÀÇ 4K ÇØ»óµµ “¼º´É ¿ì¼±” ¸ðµå¿¡¼ È°¿ë ½Ã ³×ÀÌƼºê ÇØ»óµµ(native resolution) ´ëºñ Æò±Õ 2.4¹è ³ôÀº ¼º´ÉÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. FSRÀº °³¼±µÈ ¿§Áö À籸¼º ¾Ë°í¸®Áò(edge reconstruction algorithm) ±â¹ÝÀÇ ¼Ò½º À̹ÌÁö ºÐ¼®À¸·Î ¸ñÇ¥ Çػ󵵸¦ Áõ°¡½ÃÅ°°í, »þÇÁ´× Æнº(sharpening pass)¸¦ ÅëÇØ ÅؽºÃ³ µðÅ×ÀÏÀ» ³ô¿© º¸´Ù ¶Ù¾î³ ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ, ±âÁ¸ ¾÷½ºÄÉÀϸµ ±â¼ú ´ëºñ ´ëÆø °³¼±µÈ ¿§Áö¿Í Àü·Ê ¾ø´Â Çȼ¿ µðÅ×ÀÏÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
½ºÄà ÇãŬ¸¸(Scott Herkelman) AMD ±×·¡ÇÈ »ç¾÷ºÎ ºÎ»çÀå °â ÃÑ°ý ¸Å´ÏÀú´Â "AMD FSRÀº °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇØ AMD°¡ ½ÉÇ÷À» ±â¿ï¿© °³¹ßÇÑ ¾÷°è Ç¥ÁØ ¾÷½ºÄÉÀϸµ ¼Ö·ç¼Ç” À̶ó¸ç "FSRÀº °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÃÖÀûÈµÈ ¾÷½ºÄÉÀÏ·¯(upscaler)À̸ç, »ç¿ëÀ» À§ÇØ º°µµÀÇ °í¼º´É Çϵå¿þ¾î¸¦ ±¸ºñÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø°í, ¸ðµç °ÔÀ̸Ӱ¡ ÃÖ»óÀÇ °æÇèÀ» Áñ±æ ¼ö ÀÖµµ·Ï ´Ù¾çÇÑ Ç÷§Æû ¹× °ÔÀÓ »ýÅ°踦 Áö¿øÇÑ´Ù. ¸¹Àº ÆÄÆ®³Ê °³¹ß»çµéÀÌ º¸¿©ÁØ FSR¿¡ ´ëÇÑ °ü½É¿¡ °¨»ç¸¦ Ç¥Çϸç, AMD´Â ÇϷ绡¸® º¸´Ù ¸¹Àº °ÔÀ̸ӵéÀÌ FSRÀ» °æÇèÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÃÖ¼±À» ´ÙÇÒ °Í”À̶ó°í ÀüÇß´Ù.
AMD FSRÀº ÃÊ°í¼º´É(Ultra Quality), °í¼º´É(Quality), ±ÕÇü(Balance), ¼º´É(Performance) µî ³× °¡ÁöÀÇ À̹ÌÁö Ç°Áú ¼³Á¤ ¿É¼ÇÀ» Á¦°øÇØ °ÔÀ̸Ӱ¡ »óȲ¿¡ µû¶ó ±×·¡ÇÈ Ç°Áú ¹× ¼º´É °£ ±ÕÇüÀ» Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ, ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì(raytracing)À» Æ÷ÇÔÇÑ °í»ç¾ç ½Ã°¢Àû ±â´É¿¡¼µµ ³î¶ó¿î ¼º´É°ú ºñÁÖ¾óÀ» Áö¿øÇϸç, ÃÊ°í¼º´É ¸ðµå È°¼ºÈ ½Ã FSR À̹ÌÁö Ç°ÁúÀº ¸ñÇ¥ ³×ÀÌƼºê ÇØ»óµµ¿Í °ÅÀÇ µ¿ÀÏÇÑ ¼öÁØÀ¸·Î Çâ»óµÈ´Ù.
È®Àå °¡´ÉÇÑ ¿ÀÇ ¼Ò½º ¾÷½ºÄÉÀϸµ ¼Ö·ç¼Ç
AMD FSRÀº ½Å±Ô °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲÀº ¹°·Ð ±âÁ¸ °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ¿¡¼µµ Æø³Ð°Ô Áö¿øµÈ´Ù. FSRÀº ´ÙÀÌ·ºÆ®X®11 ¹× 12(DirectX® 11 and 12), ¹úÄ® API (Vulkan® API)´Â ¹°·Ð AMD ¶óµ¥¿Â RX 5000 ¹× RX 6000 ½Ã¸®Áî(AMD Radeon RX 5000 and Radeon RX 6000 Series) ±×·¡ÇÈ Ä«µå(¸ð¹ÙÀÏ Æ÷ÇÔ), AMD ¶óµ¥¿Â RX 500 ½Ã¸®Áî(AMD Radeon RX 500 Series) ±×·¡ÇÈ, AMD ¶óµ¥¿Â RX 480/470/460 (AMD Radeon RX 480/470/460) ±×·¡ÇÈ, ¶óµ¥¿Â RX º£°¡ ½Ã¸®Áî(Radeon RX Vega Series) ±×·¡ÇÈ, ¶óµ¥¿Â ±×·¡ÇÈÀ» žÀçÇÑ ¸ðµç AMD ¶óÀÌÁ¨ ÇÁ·Î¼¼¼(AMD Ryzen Processors) ¹× ¿©·¯ °æÀï»ç ±×·¡ÇÈ Ä«µå Á¦Ç°¿¡¼µµ Áö¿øµÈ´Ù.
AMD FSRÀº 2021³â 7¿ù Áß¼øºÎÅÍ °ÔÀÓ °³¹ß»çµéÀÇ ¿øÈ°ÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» À§ÇØ ÄÚµå, ¸Å´º¾ó µî ´Ù¾çÇÑ ¸®¼Ò½º¸¦ Á¦°øÇÏ´Â ¿ÀÇ ¼Ò½º Ä¿¹Â´ÏƼÀÎ AMD GPUOpenÀ» ÅëÇØ ¹«·á·Î ¹èÆ÷µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
½ºÆ©µð¿À ¹× °ÔÀÓ Áö¿ø
AMD FSRÀº ¾÷°è¸¦ ¼±µµÇÏ´Â °ÔÀÓ ½ºÆ©µð¿À ¹× °³¹ß»çµé°úÀÇ Çù¾÷À¸·Î ź»ýÇß´Ù. ¾Õ¼ 40°³ ÀÌ»óÀÇ °³¹ß»çµéÀÌ ÀÚ»ç Àα⠰ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ ¹× ¿£Áø¿¡ FSRÀ» µµÀÔÇÏ°Ú´Ù´Â °èȹÀ» ¹àÇûÀ¸¸ç, AMD´Â ÇØ´ç ±â¼úÀ» Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ°ú °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ´Ã·Á³ª°£´Ù´Â ¹æħÀÌ´Ù.
´í ±äÁî¹ö±×(Dan Ginsburg) ¹ëºê(Valve) ±×·¡ÇÈ °³¹ßÀÚ´Â “AMD FSR·Î º¸´Ù ³·Àº ºñ¿ëÀ¸·Î °í°´¿¡°Ô Çâ»óµÈ À̹ÌÁö Ç°ÁúÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù”¸ç “FSRÀº ¹Ìµå·¹ÀÎÁö±Þ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼ ´õ ³ôÀº Çػ󵵸¦ °æÇèÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â À¯Àúµé¿¡°Ô ƯÈ÷ ¸Å·ÂÀûÀÎ ±â¼ú·Î ÀÚ¸®¸Å±è ÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óÇϸç, ¿ÀÇ ¼Ò½º ¹æ½ÄÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ¸ðµç ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿Í ȣȯµÇ´Â Á¡ ¶ÇÇÑ ¸Å¿ì ¸¸Á·½º·´´Ù”°í ÀüÇß´Ù.
ÆÄÀ£ ·¹Å°(Pawel Lekki) ¿¢¼Ò ½ºÆ©µð¿ÀÁî(Exor Studios) ÃÖ°í¿î¿µÀÚ´Â “¸®ÇÁÆ®ºê·¹ÀÌÄ¿¿¡ AMD FSRÁö¿øÀ» Ãß°¡ÇÏ´Â °ÍÀº ¸Å¿ì °£´ÜÇÑ ÀÛ¾÷À̾ú´Ù”¸ç “AMD ¼Ö·ç¼Ç ƯÀ¯ÀÇ À¯¿¬¼º ´öºÐ¿¡´Ù ½±°í ºü¸£°Ô FSR ±â´ÉÀ» ÀÚ»ç °ÔÀÓ ¿£Áø¿¡ ÃÖÀûȽÃÅ°°í, PC ¹× °ÔÀÓ Äֿܼ¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù”°í ÀüÇß´Ù. |